一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。使每个人都知道该做什么。
华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于动画制作我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单动画制作相加,而是要复杂和微妙得多的动画制作。在人与人的动画制作合作中,假定每个人的动画制作能力都为1,那么10个人的合作结果就有时比10大得多,有时甚至比1还要校因为人不是静止的动物,而更像方向各异的能量,相推动时自然事半功倍,相互抵触时则一事无成。我们传统的动画制作管理理论中,对三维动画制作合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数三维动画制作管理制度和行业都是致力于减少人力的无谓消耗,而非利用组织提高三维动画制作人的效能。换言之,不妨说三维动画制作管理的主要目的不是让每个人做到最好,而是避免内耗过多。21世纪将是一个合作的时代,值得庆幸的是,越来越多的人已经认识到真诚合作的重要性,正在努力学习三维动画制作合作。
邦尼人力定律:一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。
合作是一个问题,如何合作也是一个问题。
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